Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su D7.

Ratto cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a B7; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Ruben V. cattura il cavallo su D7 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il torre di Ruben V. occupa C7, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da F7 a G7. Ruben V. avanza il suo torre da C5 a C4; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da G4 a G5.

Il re di Ratto avanza da H7 a H8. Ruben V. avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il alfiere di Ruben V. occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H5 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F6.

Ruben V. avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il torre di Ruben V. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, mentre ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il pedone a E7.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il torre di Ruben V. occupa E5, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8. Ruben V. avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il alfiere di Ruben V. occupa H4, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7. Il pedone di Ruben V. si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, Ruben V. conduce il regina fino a E7; poi il re di Ratto avanza da H6 a G6.

Il pedone di Ruben V. si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da H8, il regina di Ruben V. costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Ruben V. infligge il matto finale da F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 54 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

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