Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G3 a F2 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a H2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a F5.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.
Il re di Lumaca avanza da H6 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 18 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.