Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su F8 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8.

Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6. Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.

Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7.

Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Da D6 a F8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C8 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da D7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a B4. Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Matto. Il torre di il nostro eroe su A8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2