Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H2.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A8 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7; poi il re di Lumaca avanza da C6 a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D1.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B4.

Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C5; poi lumaca colloca il regina su H2, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il regina su H2 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H2 a F4.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 16 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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