Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F4, mentre lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Lumaca muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, e lumaca colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B5 a D3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. Da C2 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2