Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, mentre lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da E5 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da H5 a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su H2.

Lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H4.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Da C4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5.

Il cavallo di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4. Da D5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Lumaca avanza da G6 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G5 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a G7, mentre lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2