Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il torre di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.

Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D1.

Ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a D5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e ragno colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D4.

Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e il re di Ragno avanza da F6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da D3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ragno avanza da G5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Ragno dà scacco con il cavallo su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C1 a A2, e ragno colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6. Ragno dà scacco con il cavallo su F5.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G6. Il cavallo di Ragno raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a C5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, mentre il torre di Ragno avanza da A1 a H1.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a G5, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il cavallo di Ragno raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su H4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Il re di Ragno avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a G8, mentre ragno colloca il cavallo su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno dà scacco con il re su D6.

il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H6, e ragno colloca il torre su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Scacco di Ragno: il re si pianta su D5.

Il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F8 alle spalle. Ragno cattura il regina su F6 e mette il nostro eroe in scacco.

Prendendo il torre su F6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G8, e il cavallo di Ragno avanza da G2 a E1.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G6, mentre ragno colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G6 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il cavallo di Ragno avanza da E3 a F5.

Da G6 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 9 s
Mosse
123
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (123 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3