Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo regina da D6 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Ragno avanza da D7 a C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E7 a F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il torre di Ragno avanza da C1 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Un colpo crudele: il torre di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.
Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da A1 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E7 a F6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D6.
Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.
Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il regina di Ragno piomba su G6 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da F4 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C6.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Ragno avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, e subito dopo ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C2 a A3.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
Da C7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B4, e subito dopo ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B4.
Il re di Ragno avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a D6; poi ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7; poi il re di Ragno avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6, e subito dopo ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 59 s
- Mosse
- 109
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (109 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.