Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a E7.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su A8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a C7.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B6.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il pedone di Lumaca avanza da H3 a H2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Su H1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5. il nostro eroe cattura il alfiere su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 7 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.