Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B5.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Lumaca muove il suo alfiere da C2 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.
Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il regina di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Lumaca dà scacco con il regina su A1.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, mentre lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A1 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il regina di Lumaca avanza da E1 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Lumaca cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.
Il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando G8 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da C2 a B2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a D5, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 18 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.