Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su B3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da F5 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 29 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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