Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Lumaca dà scacco con il cavallo su F3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G7.

Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 48 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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