Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D1 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D1. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a D1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5; poi il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo regina da H5 a H2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A3 a B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a B3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 43 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.