Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su B8 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Lumaca dà scacco con il cavallo su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, mentre lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Il pedone di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5. Lumaca dà scacco con il pedone su H6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il cavallo di Lumaca avanza da E2 a G1.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F3; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7.

Da F7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da E7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4, e lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da B6 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il regina di il nostro eroe occupa B2, lasciando B8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5, e lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8.

il nostro eroe infligge il matto finale da A5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 32 s
Mosse
97
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2