Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su B8 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Lumaca dà scacco con il cavallo su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, mentre lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Il pedone di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5. Lumaca dà scacco con il pedone su H6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il cavallo di Lumaca avanza da E2 a G1.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F3; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7.
Da F7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da E7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4, e lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da B6 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il regina di il nostro eroe occupa B2, lasciando B8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5, e lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8.
il nostro eroe infligge il matto finale da A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.