Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.
Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da D2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A4. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D1.
Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B1 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ragno avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Ragno dà scacco con il regina su E2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su B2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il regina di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Scacco matto: Ragno finisce il nostro eroe su B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 40
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (40 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.