Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

Da B6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B4.

Il re di Ragno avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a E7; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7; poi il pedone di Ragno avanza da A3 a A2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6. Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Il re di Ragno avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a B8; poi ragno colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il alfiere fino a E1. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7; poi il alfiere di Ragno avanza da B4 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a D8, e subito dopo ragno colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella.

Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G6 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A1 a B3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Il cavallo di Ragno avanza da B3 a C1.

il nostro eroe infligge il matto finale da D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
10 min 35 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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