Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. Da C7 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il cavallo di Ragno avanza da G8 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5.
Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando E5 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da B7 a B6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo regina da A1 a H1. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.