Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E3 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il pedone di Ragno avanza da E3 a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a E4.

Ragno dà scacco con il cavallo su F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Ragno avanza da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H7 a H8; poi il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ragno avanza da H8 a G8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
51 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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