Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il regina di il nostro eroe atterra su D8 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Da B6 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il cavallo di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e ragno colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ragno avanza da E6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8. Prendendo il cavallo su D8, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a B4, e ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Da B4 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, e il re di Ragno avanza da G5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il re di Ragno avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Ragno avanza da H7 a G7.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.