Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su A7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Ragno avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da C1 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Da E3 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F8 a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a C1, e ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F3.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C2. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E2.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Ragno colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a H8, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, e il re di Ragno avanza da C8 a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Ragno avanza fino a A7 e si prende il nostro torre.
Da E2 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A7 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.
Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D2, e il pedone di Ragno avanza da E7 a E5.
Prendendo il cavallo su D6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da D6 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ragno avanza da G6 a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ragno avanza da G7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 7
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.