Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F3 a D4 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.
Ragno cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Il pedone di Ragno si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D4.
Da F3 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a H4, mentre ragno colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Da H4 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il cavallo di Ragno avanza da C5 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Ragno muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da B2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il re di Ragno avanza da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a D6, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da G6 a G5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1. Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da G1 a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.
Ragno colloca il re su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F1; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F1 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.
Il re di Ragno avanza da F1 a G2. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 17 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.