Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da C5 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B7. Da D4 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, mentre il pedone di Ragno avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Ragno muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D2, e il re di Ragno avanza da E8 a F7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da D7 a C7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da F2 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Ragno muove il suo cavallo da G4 a E5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Ragno avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da C7 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ragno avanza da G7 a F7.

Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5, mentre il re di Ragno avanza da H6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E6, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 23 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 11
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3