Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da C5 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B7. Da D4 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, mentre il pedone di Ragno avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Ragno muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D2, e il re di Ragno avanza da E8 a F7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da D7 a C7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da F2 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Ragno muove il suo cavallo da G4 a E5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Ragno avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da C7 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ragno avanza da G7 a F7.
Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5, mentre il re di Ragno avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E6, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 23 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 11
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.