Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Da E3 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Da E3 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C3, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da C3 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su H6.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3, e ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il pedone di Ragno avanza da C6 a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da H5 a G6. Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.
Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F6, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, mentre il re di Ragno avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e il pedone di Ragno avanza da E3 a E2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a B4. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un alfiere ostile.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 53 s
- Mosse
- 82
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (82 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.