Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il regina di Ragno avanza da B2 a A2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a G3; poi ragno colloca il regina su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3; poi il regina di Ragno avanza da E6 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3.

Ragno dà scacco con il regina su B5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C3. Ragno dà scacco con il regina su D3.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D3.

Il cavallo di Ragno avanza da G4 a H2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a E5; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H2.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G1 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a C4.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a C5, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a A1; poi ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7, e subito dopo ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.

Il re di Ragno avanza da E4 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A1 a E5.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 59 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
28 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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