Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il regina di Ragno avanza da B2 a A2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a G3; poi ragno colloca il regina su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3; poi il regina di Ragno avanza da E6 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3.
Ragno dà scacco con il regina su B5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C3. Ragno dà scacco con il regina su D3.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D3.
Il cavallo di Ragno avanza da G4 a H2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a E5; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H2.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G1 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a C4.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a C5, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a A1; poi ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7, e subito dopo ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Il re di Ragno avanza da E4 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A1 a E5.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 59 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 28 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.