Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a D4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il cavallo di Ragno avanza da C5 a B7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su G5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a A5.

Il cavallo di Ragno avanza da F4 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Ragno dà scacco con il cavallo su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4; poi ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a D4.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C6.

Il re di Ragno avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Il pedone di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ragno avanza da F4 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Ragno colloca il re su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E2 a E3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D2 a C2.

il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E3; poi ragno colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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