Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il re di il nostro eroe atterra su C2 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, e lumaca colloca il cavallo su A1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C2.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C7, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a E8.
Da D4 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e il pedone di Lumaca avanza da F3 a F2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da H8 a H7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Da H5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Lumaca avanza da H2 a H3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F4, mentre lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da G4 a F5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.
Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro cavallo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 34 s
- Mosse
- 88
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (88 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.