Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C2 a D1.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D2. Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Da E3 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Lumaca avanza fino a D2 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Il alfiere di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4.
Lumaca dà scacco con il alfiere su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a D5. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Lumaca dà scacco con il regina su D2.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Lumaca dà scacco con il regina su H6.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7. Il regina di Lumaca raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il regina su D8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5. Il regina di Lumaca raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su G5.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F4, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Da C4 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 39 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.