Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D6 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a G3. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Lumaca avanza da C2 a E1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a C7, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G2 a F3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F6, e lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D3. Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il re di Lumaca avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, mentre lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E8, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando C7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a C8. Il alfiere di Lumaca raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C7, mentre lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C8.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, e lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Lumaca avanza da A3 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5, mentre lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Lumaca avanza da B1 a C1.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e il re di Lumaca avanza da C4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a B2, mentre lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F2. Prendendo il pedone su F2, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 50 s
Mosse
97
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2