Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il cavallo di Lumaca avanza da B3 a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8. Lumaca dà scacco con il cavallo su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5. Il cavallo di Lumaca raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da B5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D8, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A8. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.