Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo cavallo fino a C1 e si prende il nostro alfiere.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ragno avanza da D2 a F1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A4 alle spalle.

Ragno dà scacco con il cavallo su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.

Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 54 s
Mosse
34
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 4
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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