Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ragno avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Da B3 a A1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a A1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6, mentre ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da D6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il re di Ragno avanza da G2 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ragno avanza da G3 a H3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Il re di Ragno avanza da H2 a H1. Matto. Il regina di il nostro eroe su G2 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3