Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ragno avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Da B3 a A1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6, mentre ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da D6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ragno avanza da G2 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ragno avanza da G3 a H3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Il re di Ragno avanza da H2 a H1. Matto. Il regina di il nostro eroe su G2 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.