Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Un colpo crudele: il torre di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G1.
Il cavallo di Ragno avanza da G4 a F2. Da G1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a G1; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo torre da G1 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Ragno dà scacco con il torre su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4. Ragno cattura il regina su F4 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da G8 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 13
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.