Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo cavallo fino a D6 e si prende il nostro alfiere.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6; poi il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H6.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando D6 alle spalle. Il cavallo di Ragno piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Ragno dà scacco con il cavallo su F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3; poi ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6; poi il cavallo di Ragno avanza da D5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A6, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6.
Il cavallo di Ragno raggiunge E8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G6.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Ragno avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da A7 a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 38 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.