Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Daniel C. contro Pipistrello al piano 4.
Il pedone di Daniel C. atterra su D4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! Daniel C. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.
Daniel C. avanza il suo pedone da H4 a H5. Grazie a Furtività, Daniel C. inganna Pipistrello sulla scacchiera.
Pipistrello colloca il torre su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su D3, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E6.
Il pedone di Daniel C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Daniel C. si prende il torre nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Pipistrello piomba su D4 e strappa il pedone a Daniel C.
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il cavallo di Pipistrello avanza da E6 a C7. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Pipistrello colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il alfiere su D2, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C7.
Pipistrello cade sotto il matto di Daniel C.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 5
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.