Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H6 a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Il torre di Pipistrello piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G2 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Il torre di Pipistrello piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando G3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H8.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4