Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, mentre il torre di Pipistrello avanza da H6 a H2. Da D1 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Da G3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a D1, mentre pipistrello colloca il torre su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H2; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando D1 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Pipistrello muove il suo torre da H1 a B1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D1. Da C2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C3, mentre pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C8.

Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a B8. Da D6 a C4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Pipistrello avanza fino a C4 e si prende il nostro cavallo.

Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.

Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a D8.

Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Pipistrello avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, mentre pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, mentre il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Pipistrello avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, mentre pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Pipistrello avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a G2, e pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
105
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 9
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (105 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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