Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da C2 a B3 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B6. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A3. Da C1, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da A3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5. Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da C2 a C3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a C2. Prendendo il pedone su B3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da C2 a B3 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Il re di Lumaca avanza da B3 a C2. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A1 a A2. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da B1 a C2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da B6 a B5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. Da G7, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il re di Lumaca avanza da E3 a F3.

Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G2. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Il re di Lumaca avanza da H1 a G1. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 13 s
Mosse
115
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 17
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (115 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2