Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo re da C2 a B3 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B6. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A3. Da C1, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo re da A3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5. Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da C2 a C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a C2. Prendendo il pedone su B3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca muove il suo re da C2 a B3 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Il re di Lumaca avanza da B3 a C2. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A1 a A2. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da B1 a C2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da B6 a B5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. Da G7, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il re di Lumaca avanza da E3 a F3.
Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G2. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Il re di Lumaca avanza da H1 a G1. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.
Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 13 s
- Mosse
- 115
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 17
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (115 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.