Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Il cavallo di Lumaca avanza da H6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 12 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.