Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.
Su E1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C4.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B6.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Il re di Lumaca piomba su B7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 56 s
- Mosse
- 66
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (66 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.