Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.

Su E1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C4.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B6.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Il re di Lumaca piomba su B7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
66
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (66 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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