Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Pipistrello dà scacco con il torre su D2.
Da E2 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.
Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a E7.
Da B2 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.
Da B2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il pedone su B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Pipistrello avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5.
Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Pipistrello avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6. Pipistrello avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 48
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 47 % di 657 partite concluse (312 vittorie, 93 sconfitte, 252 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (48 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.