Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da B1 a C1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da D5 a D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Pipistrello colloca il torre su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a D5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Su C1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G6. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C8, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H7 a G7.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7.

Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 4
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 47 % di 657 partite concluse (312 vittorie, 93 sconfitte, 252 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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