Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Pipistrello avanza il suo torre fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, e subito dopo pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il alfiere su G5, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4.

Pipistrello dà scacco con il torre su H2.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5; poi pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G8.

Il torre di Pipistrello raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8; poi il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E8.

Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
28
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
0 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
0 / 3
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 653 partite concluse (311 vittorie, 92 sconfitte, 250 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (28 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.

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