Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G1, e il torre di Pipistrello avanza da D4 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G5.

Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il re di Pipistrello avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C4, e pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H4. Da D6 a B7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H4 a H5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4. Da C5 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da G4 a H5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da H7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando H7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H4.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il re di Pipistrello avanza da H5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F3.

Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Pipistrello avanza da H8 a G8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5. Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5. Pipistrello muove il suo re da H6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Pipistrello colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H3 a H2. il nostro eroe infligge il matto finale da G2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 653 partite concluse (311 vittorie, 92 sconfitte, 250 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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