Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G1, e il torre di Pipistrello avanza da D4 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G5.
Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il re di Pipistrello avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C4, e pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H4. Da D6 a B7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H4 a H5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4. Da C5 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da G4 a H5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da H7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando H7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H4.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Pipistrello avanza da H5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F3.
Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Pipistrello avanza da H8 a G8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5. Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5. Pipistrello muove il suo re da H6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Pipistrello colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H3 a H2. il nostro eroe infligge il matto finale da G2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 653 partite concluse (311 vittorie, 92 sconfitte, 250 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.