Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, e pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7, e il re di Pipistrello avanza da H8 a G7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Pipistrello colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando B2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello muove il suo re da G7 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a H6. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A3. Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A3 a B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Da C4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B4. Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Da B4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H4. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da H4 a H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Il re di Pipistrello avanza da H4 a H3, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a D4. Pipistrello colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da H3 a G4.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il re di Pipistrello avanza da G5 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a C5.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Pipistrello avanza da H7 a G8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G4.

Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando G4 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Pipistrello avanza da H8 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6.

Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a E5, e il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6. Pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G3. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da G3 a F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.

Il re di Pipistrello avanza da E2 a E1, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a E5. Pipistrello colloca il re su F2, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F3. Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da F3 a F2.

Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3. Il re di Pipistrello avanza da E1 a D1, e il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4.

Pipistrello colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F1.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 49 s
Mosse
133
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 653 partite concluse (311 vittorie, 92 sconfitte, 250 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (133 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4