Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B7 a B6 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D4 a B4. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a F4, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Il pedone di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da B5 a B1, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3. Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Il pedone di Pipistrello raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B1 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6.

Il torre di Pipistrello raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da B6 a B7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su B6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H5. Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H4. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D6 a C5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B3. Pipistrello colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.

Il re di Pipistrello avanza da D4 a E4, e il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Pipistrello colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
47 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 653 partite concluse (311 vittorie, 92 sconfitte, 250 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4