Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a D3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D3. Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a E7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.

Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a E7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a B6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7.

Pipistrello muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando H7 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a A6. Da E4 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Il re di Pipistrello avanza da A6 a A7, e il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a B5. Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 653 partite concluse (311 vittorie, 92 sconfitte, 250 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4