Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G7 a H8 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H7, mentre pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. Prendendo il cavallo su B7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su B4, osservando ogni casella. Da D2, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5. il nostro eroe infligge il matto finale da D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 653 partite concluse (311 vittorie, 92 sconfitte, 250 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4