Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da G1 a H3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello avanza da H6 a H3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su H3.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. Da C5 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.
Da C7 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a D6. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H7, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Pipistrello avanza da F5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.
Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H8.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 59 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 653 partite concluse (311 vittorie, 92 sconfitte, 250 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.