Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Pipistrello muove il suo re da E6 a D7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G2. Il torre di Pipistrello raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B1 a H1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D5 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a A7.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.

il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su D7.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e pipistrello colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle. Il pedone di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a G5; poi il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a G5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6. Pipistrello colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Su D1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il re di Pipistrello avanza da B4 a A4; poi il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3.

Pipistrello colloca il regina su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a G8.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a G6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.

Il regina di Pipistrello avanza da G6 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4. Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a B3. Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il regina su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5. Il regina di Pipistrello raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il regina di Pipistrello avanza da F5 a F2; poi il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3.

Pipistrello colloca il regina su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a F6.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo regina da F6 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il regina di Pipistrello avanza da F5 a H5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su H4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a E7. Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo regina da E7 a G7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a H8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7.

Il regina di Pipistrello avanza da H8 a H1; poi il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8. Pipistrello colloca il regina su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a F5. Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Il regina di Pipistrello raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7. Il regina di Pipistrello avanza da F4 a D2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da B7 a A7.

Pipistrello dà scacco con il regina su A5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5. Il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando B7 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo regina da A5 a C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a D4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7.

Il regina di Pipistrello raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a A6. Matto. Pipistrello chiude la rete e il nostro eroe cade su B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
126
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 9
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 47 % di 657 partite concluse (312 vittorie, 93 sconfitte, 252 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (126 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4