Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1; poi lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a E1, e subito dopo lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B5.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C5 a B6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Lumaca colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a B2. Il re di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2. il nostro eroe cattura il alfiere su G5 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. il nostro eroe cattura il pedone su D2 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da B4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da A2 a B3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3.

Matto. Il regina di il nostro eroe su A5 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 1 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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